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1.需要的物品:人一只,数位板一个(数位板和手写板是不同的,楼主可以搜一下wacom这个牌子)2.必备的技能:美术基础,这是一切游戏原画的开端,包括素描 色彩和速写,这些基础都是非常重要的3.开始入门:一般大家都是从人物设定开始入手,如果楼主有美术基础的话就多找一些原画方面的具体训练自己,可以从临摹入手,慢慢寻找自己的风格,是进步很快的捷径。 但是楼主要是没有美术基础的话,建议找个长期的游戏原画设定班,半年至一年的那种,他会比较注重对美术基础的训练,对你比较有好处。4.设计能力:欧式,韩式,日式,中式,文化风格真的是五花八门,每个风格下,每个游戏策划的世界观下都有不同的设计方向,传统花纹,武器样式,建筑风格,东西方文化下都有不同的有内涵的东西,这就要靠楼主慢慢积累了~最后祝楼主早日踏上原画这条路~既有辛苦也有甜蜜阿~
2、C4D难学C4D学起来并没有想象中那么难。为什么C4D这么火?效果好是一部分原因,还有就是的C4D简单易学上手快。三维软件都较为难学的软件,而C4D这款软件还是比较容易上手的,这也是最近几年来在国内这么火的原因。C4D应用广泛,在平面设计,服装设计,UI设计,工业动画设计等领域都能用得上。
3、画游戏原画需要什样显卡画原画显卡不是很重要,重要的是cpu和内存,不够的画,画大图会很卡,而且没法保存,因为缓存会不够
4、大学美术专业有哪些以后想做原画设计学哪个专业好现在很多大学都有游戏设计专业的,游戏设计专业下面还分2维设定(就是原画了)和3维设定(3D的设定),游戏策划等细分专业,楼主既然明确的想学游戏原画专业当然是进游戏专业比较好,也不是说其他专业的话原画就学不好,但是你的专业方向也是你的消息来源,都对口的话以后对你的就业什么的也是有好处的。
5、游戏原画三维模型关系游戏原画细分为游戏概念设计和原画设定,具体来说:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格;原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。那么三维游戏美术是美术部门的中坚力量,需要把概念设计和原画设定的内容全部提炼成三维作品,需要有较好的造型艺术功底,且对三维软件的熟悉应用等等。所以说游戏制作是从二维到三维的过程,需要掌握各种软件的使用。不管是游戏中的角色、场景、原画、动作、特效都需要二维到三维的过程。原画和三维模型之间的关系密不可分,密切衔接的。
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